ÇİZİMDEN HİKAYEYE

Animasyon dünyası, son yıllarda görsel anlatımda yeni ve cesur adımlar atıyor. Stilize çizimler, el yapımı hissi veren dokular ve farklı sanat akımlarından ilham alan teknikler, hikayelere bambaşka bir derinlik katıyor. Peki, bu yeni estetik anlayışı nasıl şekilleniyor?
4.03.2025
1.) Puss in Boots: The Last Wish (Çizmeli Kedi: Son Dilek)
“Puss in Boots: The Last Wish”, DreamWorks Animation tarafından üretilen ve 2022 yılında vizyona giren bir animasyon filmidir. İlk Puss in Boots filmi (2011), DreamWorks’ün o dönemki standartlarına uygun olarak detaylı dokular ve gerçekçi ışıklandırmalar içeren, geleneksel 3D animasyon tarzına sahipti. Ancak Puss in Boots: The Last Wish, animasyon stüdyosunun farklı bir yöne evrildiğini gösterdi. Yönetmen Joel Crawford ve yapım ekibi, bu devam filminde daha stilize bir yaklaşım benimsemeye karar verdi. Film, klasik peri masalı kitaplarından ve ressamvari fırça darbelerinden ilham alarak oluşturulmuş bir görsel stile sahip. Karakterler, sahneler ve dövüş sekansları, dinamik fırça darbeleriyle oluşturulmuş gibi görünüyor. Bunu başarmak için DreamWorks, geleneksel CGI animasyon tekniklerine çizgi roman estetiğinden ve eski el çizimi animasyonlarından ilham alan efektler ekledi. Filmin yapım aşamasında, animasyon ekibi Japon anime estetiğinden de ilham aldı. Özellikle dövüş sahnelerinde karakterler, tipik 3D animasyonlarda olduğu gibi akıcı hareket etmek yerine, belirli anlarda sabit pozlar alarak daha dramatik bir his yaratıyor.
Çizmeli Kedi’nin (Puss in Boots) tasarımında da önceki filme kıyasla bazı değişiklikler yapıldı. İlk filmdeki versiyonunda tüylü ve gerçekçi bir görünüm tercih edilirken, bu filmde karakter daha grafiksel bir his veren dokularla yeniden tasarlandı. Özellikle gözler, yüz hatları ve patiler daha belirgin ve ifade gücü yüksek hale getirildi. Bu tasarım değişiklikleri, Puss’un duygusal yolculuğunu da desteklemek için kullanıldı. Filmde ölümle yüzleşmesi ve korkularıyla başa çıkması gibi olgun temalar işlendiği için, karakterin ifade çeşitliliği artırıldı. Panik atak sahnesinde Puss’un göz bebeklerinin küçülmesi, nefes alıp verişinin hızlanması gibi detaylar, karakter animatörü Prashanth Cavale tarafından özenle çalışıldı. Storyboard sanatçısı Taylor Meacham, bu sahneyi kendi deneyimlerinden yola çıkarak çizdiğini belirtiyor. Meacham, anksiyete krizleri geçiren biri olarak, bu sahnede yaşanan nefes darlığını ve korku hissini gerçekçi bir şekilde yansıtmak istemiş. Sahneyi izlerken, izleyicinin de karakterin korkusunu hissetmesi amaçlandı.
Filmin en dikkat çeken karakterlerinden biri Ölüm (The Wolf). Çizmeli Kedi’nin korkusunu somutlaştıran bu karakter, klasik bir kötü adamdan çok, ana karakterin içsel korkularını temsil eden bir varlık olarak tasarlandı. Animasyon ekibi, özellikle kurt karakterini hareket ettirirken, ona daha doğal olmayan bir his vermek için keskin geçişler ve ani hareketler kullandı. Wolf’un temas ettiği sahnelerde, renk paleti de bilinçli olarak değiştiriliyor. Arka plan renkleri daha koyu ve soğuk tonlara kayıyor, böylece seyircide bir tehdit hissi oluşturuluyor. Wolf karakterinin animasyonu, anime dünyasından esinlenerek tasarlandı. Bir sahnede Wolf’un ormanda gölgeler içinde yürüyerek Puss’a yaklaştığı sahne, Akira Kurosawa filmlerindeki mistik savaşçı figürlerini andırıyor.


2.) Luca (Luka)
“Luca”, 2021 yılında Pixar Animation Studios tarafından üretilen ve Enrico Casarosa'nın yönettiği bir animasyon filmidir. Film, İtalyan Rivierası'ndaki Portorosso adlı hayali bir sahil kasabasında, deniz canavarı olan genç Luca'nın insan dünyasını keşfetme arzusunu ve bu süreçte yaşadığı maceraları anlatır. Filmin görsel tasarımı, İtalyan Rivierası'nın renkli ve canlı atmosferini yansıtmak amacıyla özel bir estetik yaklaşım benimser. Yönetmen Enrico Casarosa, filmi "bir kartpostalın canlanması" olarak tanımlar ve bu doğrultuda, filmde sıcak renk paletleri ve yumuşak dokular kullanılır. Bu estetik, izleyicilere nostaljik ve davetkar bir his sunar. Filmde, İtalyan sahil kasabalarının mimarisi, dar sokakları ve limanları detaylı bir şekilde tasvir edilmiştir. Sanat ekibi, gerçek İtalyan kasabalarını ziyaret ederek fotoğraflar çekmiş ve bu gözlemlerini filmdeki mekan tasarımlarına yansıtmıştır. Özellikle, Portorosso kasabasının tasarımında, Cinque Terre bölgesindeki kasabalardan esinlenilmiştir.
Ana karakterler Luca ve Alberto, deniz canavarı formunda iken farklı, insan formunda iken farklı tasarımlara sahiptir. Deniz canavarı formlarında, pullu ciltleri, yüzgeçleri ve kuyruklarıyla dikkat çekerler. Bu tasarım, deniz altı dünyasının renkli ve mistik doğasını yansıtmak için canlı renklerle ve organik şekillerle oluşturulmuştur. İnsan formuna geçtiklerinde ise, karakterlerin tasarımı daha sade ve tanıdık bir hale gelir. Luca'nın insan formu, onun masumiyetini ve merakını yansıtacak şekilde büyük gözler ve yuvarlak hatlarla tasarlanmıştır. Alberto ise daha asi ve özgüvenli bir karakter olarak, dağınık saçları ve enerjik duruşuyla bu özelliklerini yansıtır. Karakterlerin dönüşüm sahneleri, animasyon ekibi için teknik bir meydan okuma olmuştur. Deniz canavarı formundan insan formuna geçişlerde, cilt dokularının ve renklerin akıcı bir şekilde değişmesi için özel animasyon teknikleri geliştirilmiştir. Bu dönüşümlerin doğal ve inandırıcı olması için, suyun hareketi ve ışığın kırılması gibi fiziksel fenomenler detaylı bir şekilde incelenmiştir.
Luca'da, deniz altı dünyası ve kara dünyası arasında belirgin bir görsel kontrast bulunmaktadır. Deniz altı dünyası, soğuk tonlar, yumuşak ışıklandırma ve akıcı hareketlerle tasvir edilirken, kara dünyası sıcak renkler, parlak ışıklar ve daha keskin hatlarla sunulmuştur. Bu kontrast, Luca'nın iki dünya arasındaki içsel çatışmasını ve keşif arzusunu vurgular. Filmde, Luca ve Alberto'nun en büyük hayallerinden biri bir Vespa scooter'a sahip olmaktır. Bu tutku, özgürlüğü ve macerayı sembolize eder. Sanat ekibi, Vespa'nın farklı modellerini inceleyerek, karakterlerin hayalini süsleyen idealize edilmiş bir Vespa tasarımı oluşturmuştur.

3.) The Mitchells vs. The Machines (Ailem Robotlara Karşı)
“The Mitchells vs. The Machines” (Ailem Robotlara Karşı), Sony Pictures Animation tarafından üretilen ve 2021 yılında yayınlanan bir animasyon filmidir. Film, teknolojiye bağımlı bir dünyada, sıradan bir ailenin robot isyanına karşı verdiği mücadeleyi mizahi ve duygusal bir dille anlatır. Yönetmenliğini Michael Rianda ve Jeff Rowe'un üstlendiği bu yapım, özgün görsel stili ve yenilikçi animasyon teknikleriyle dikkat çeker. Filmin görsel tasarımı, geleneksel 2D animasyon unsurlarını modern 3D teknikleriyle harmanlayarak benzersiz bir estetik sunar. Yapım ekibi, her sahnede el çizimi dokular ve elle boyanmış efektler kullanarak, izleyiciye elle yapılmış hissi veren bir deneyim sunmayı hedeflemiştir.
Filmin prodüksiyon tasarımcısı Lindsey Olivares, karakterlerin ve dünyalarının tasarımında önemli bir rol oynamıştır. Olivares, karakterlerin duygusal derinliklerini ve kişiliklerini vurgulamak için stilize edilmiş, abartılı çizimler kullanmıştır. Özellikle ana karakter Katie Mitchell'ın tasarımında, onun yaratıcı ve asi ruhunu yansıtmak amacıyla canlı renkler ve dinamik çizgiler tercih edilmiştir. Katie'nin kıyafetleri ve aksesuarları, onun film yapımcılığına olan tutkusunu ve bireyselliğini ortaya koyar niteliktedir. Filmdeki robotlar, minimalist ve pürüzsüz bir tasarıma sahiptir. Parlak beyaz yüzeyleri ve mavi LED gözleriyle, soğuk ve duygusuz bir teknoloji dünyasını temsil ederler. Bu tasarım, Mitchell ailesinin sıcak ve kaotik dünyasıyla tezat oluşturacak şekilde düşünülmüştür.
Ailenin sevimli köpeği Monchi, gerçek hayattaki bir köpekten esinlenerek tasarlanmıştır. Monchi'nin sevimli ve biraz da şaşkın ifadesi, filme komik ve sıcak bir dokunuş katmaktadır. Yapım ekibi, Monchi'nin tasarımında onun gerçekçi hareketlerini ve mimiklerini yakalamak için özel bir çaba sarf etmiştir. Film boyunca, Katie'nin duygularını ve düşüncelerini yansıtan el çizimi doodle'lar ekrana yansıtılır. Bu doodle'lar, Katie'nin yaratıcı zihninin bir uzantısı olarak hizmet eder ve izleyiciye onun iç dünyasını daha derinlemesine gösterir. Bu animasyon tekniği, filme benzersiz bir görsel dinamizm kazandırır.



SONRAKİ